Z世代领导下的消费时代,商业呈现出哪些新的内容生态?三坑文化、潮玩经济,小众与主流消费中蕴藏着怎样的赛道机会?消费者“部落化”,商业将如何建立社交货币?
2021年11月23日,由赢商网主办的“2021中国商业体验造物节”,在深圳前海华侨城JW万豪酒店如约而至。本届造物节以“YOUNG商业,正当燃”为主题,设置了体验式商业地产发展论坛、“潮燃青年观察局”主题展、2021体验式商业地产“领航·造YOUNG新势力”颁奖盛典等多样创新活动。活动吸引数千名中国商业地产行业领袖精英学者汇聚一堂,共同探讨当下“潮玩新青年文化”。
毫无疑问,当下以Z世代为代表的年轻人是消费市场的主力群体,那么,新一代年轻消费者呈现出怎样的消费趋势?购物中心与品牌又将如何“讨好”年轻人?
在11月23日的主题微论坛上,围绕着“永远年轻的消费者”这个话题,不可思议减压馆(需求面积:800-1000平方米)创始人李文龙带来了精彩的观点分享。基于对年轻消费者的观察,李文龙总结了三个关键词:颜值、创意和社交。
颜值是第一生产力,无论是INS等社交软件、赛博朋克等风格的涌现,分享背后的动因都是颜值,审美是年轻人很重要的能力。创意能让年轻人买单,不可思议减压馆就是通过创意取胜,特色的创意包括泡面大厦、摔碗屋、分娩体验等空间设计。在解决怎样去创意、怎样保持创意的活力的问题上,可以把机会留给年轻人,为他们创造“创意大开”的环境。根据马斯洛需求理论,满足基本生存需求后,社交需求成为年轻人的优先级,这三点也是不可思议减压馆运营到现在,在实践中总结到的经验。
颜值是第一生产力
自从“INS风”风靡之后,将原来只是一小部分有视觉美感的人推崇的一些有设计感的风格,推广开来,提高了大众的审美,包括国内的小红书,其路径也是一样的。“INS风”代表的颜值,就是生产力。
无论INS风、赛博朋克风、复古风、可爱风等等,它们代表的都是一种视觉风格,代表颜值。这些风格的涌现,乱花渐欲迷人眼,核心不变的是对美、对颜值的追求。以韩国景点为例,创始团队在韩国发现,很多地方“一拍一景”,色彩、感觉效果出色。这与团队在运营中的发现有很多相似之处,现在的年轻人,进店的第一需求是美感,要有想发朋友圈的愉悦感。另有一组数据表示,年轻人愿意为原创设计支付3倍的溢价。
创意能让年轻人买单
不可思议减压馆以公司上海大本营为例:陕西北路有一个外表看起来像牙科诊所的酒吧,一般人很难找到进入方式,进入之后,一杯鸡尾酒售价一百块,但还会有很多年轻人消费,这件事带给品牌的启发是,年轻人愿意为创意买单。
从品牌自身的实践来讲,不可思议减压馆是以创意取胜的。不可思议减压馆36个减压项目,有来自国外的品牌的项目本土化改造、有团队原创的项目,减压项目包括尖叫屋、呐喊屋、泡面高楼、发泄屋、摔碗屋、水床等。比如呐喊屋,通过呐喊的力量盖一座楼;比如水床,引流效果很好,很多年轻女性消费者发现在上面躺着很治愈。不可思议减压馆还设计了一个分娩体验,让男人体验女士生孩子的痛苦,今年母亲节这个创意被人民日报转发了。
很多人会质疑品牌,认为这些东西容易被抄袭。但疫情之后很多抄袭的品牌消失了,原因是抄得了形、抄不了神。不可思议减压馆最核心的竞争力是源源不断的创意能力,它是不可枯竭的。李文龙认为创意是毫无止境的,关键是是否给创意足够的空间,即有没有放手去让年轻人多一些头脑风暴。让团队中的年轻人脑洞大开,他们带给的反馈能颠覆团队原有的认知。
社交需求成为年轻人的优先级
马斯洛需求理论认为,第一需求是生理需求,二是安全需求,三是社交需求。前两个需求现在的年轻人已经基本满足了,社交需求成为年轻人的优先级。社交需求不仅指线上,线下社交也很重要。独生子女一代,童年都比较孤独,这就导致了这一代人急需社交的线下需求。以电玩城为例,是人跟机器的互动,年轻人孤独地在打游戏,这样的业态就比较缺乏社交。
解决社交需求,不可思议减压馆办演出、举办枕头大战,这都是是人与人之间的接触互动。到现在为止,枕头大战已经举办了15年,每年都是一票难求。不可思议减压馆在很多项目设计了PK环节,甚至品牌主动去创造一些机会,让男女朋友能够增进感情,借此来满足年轻人的社交需求。
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11月10日下午,刷“新”·消失的“双11兴奋”暨赢商tech数字化产品全国路演杭州站在杭州华辰国际饭店准时召开。
关键词:杭州;沙龙;数智化 2021年11月11日