超级队长王磊:VR体验可打造成金字塔尖的体验业态

——“现象力智造未来”2016中国体验式商业地产论坛系列报道

赢商网 陈巧明   2016-09-20 11:24
核心提示:习大大提到了VR发展的关键点:要结合实体商业。超级队长,这家去年成立,并在全国开设超过100家VR体验店的公司,走在了正道上。

  编者按:当IP、互联网、跨界、场景、文化等诸多词汇无法概括当下的商业地产时,当创新成为长频词,唯有想象力成为混局之下最清晰的代名词。商业地产需要想象力,也想要将之描绘成现实的强大团队。11月1-2日,2016年中国体验式商业地产论坛将在深圳如期召开,本次论坛以“想象力智造未来”为主题,一年一度中国商业地产人再欢聚,新潮思想又会激撞出怎样的火花?在此之前,赢商网独家策划系列专稿,回顾2015-2016年体验式商业热门趋势、分享引发业内热议的商业体验项目、创意品牌的特色与发展背后的故事。

  “虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”在G20峰会上被习大大点名的VR产业,正处于火热发展的大风口。高盛最新研究报告数据显示,到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元。

  不过,习大大提到了VR发展的关键点:要结合实体商业。超级队长(需求面积:50-80平方米),这家去年成立,并在全国开设超过100家VR体验店的公司,走在了正道上。

  “超级队长对自己的定位:是专业的VR体验设计师、优质的线下运营品牌商。”虽然处于风口行业,超级队长CEO王磊对企业的定位以及未来要做什么,都有非常清晰的认识和理性的思考。从几十㎡的Mini[V]体验店,到200-500㎡的Mix[V]互动体验街,再到几千㎡的[V]MAX VR互动主题乐园,并进行超级队长IP形象孵化,超级队长正在构建一条基于VR技术好玩的黑科技的泛娱乐体验产业链。

超级队长IP孵化形象展示

  ▲ 超级队长IP孵化形象展示

  在王磊看来,超级队长发展迅猛,因为“撞”到了两个风口,一个是VR产业风口,一个是商业地产消费升级风口,大量的购物中心出现需要新型体验业态补充。

超级队长CEO王磊

  ▲ 超级队长CEO王磊

  曾经,“只要找准了风口连猪都可以飞”风靡,但最终活下来的还是“敬畏市场,踏实、有战略意识和有胸怀的企业”,王磊以及超级队长团队正是怀有“对市场的敬畏之心”,才有超级队长迅速、良性健康地发展。

  歪打正着:成为VR体验行业的先行者和创新者

  进入VR这个产业,超级队长可以说是“误打误撞”,但是在看到商家和产业前景之后,王磊和他的两个合伙人决定将它作为“一门生意”,并具备了品牌先发优势,成为VR线下体验的先行者、开拓者、创新者。

超级队长Mix [v] 团队

  ▲ 超级队长Mix [v] 团队

  超级队长的三位核心创始人横跨了70、80、90三个时代,资历背景以房地产营销、媒体、连锁管理为主。

  一位80后即王磊,3年外资酒店运营管理经验,3年地产营销和开发经验,经历过一次餐饮项目创业失败;

  一位70后,有专业媒体人背景,南方报业集团地产板块广告负责人,创始身份更像是投资人,不参与公司具体业务;

  一位95后,具有极强的市场销售基因,在创立超级队长以前自己创立的公司能做到每年200万流水。

  “当时是机缘巧合进入到VR领域”,据王磊介绍,早期和90后小伙伴合伙开儿童攀爬体验馆,在广州番禺万达广场也开设了一家,就在去年五一,想要在儿童攀爬的基础上增加一、两款游艺设备,以带动现场人气,就发现了依托于动感平台技术的“蛋蛋座椅”。

  就在去年五一假期三天,两台蛋蛋座椅,二、三十平方米的面积,营业额达到了4、5万元,换句话说,一天能做到1万多元的流水。王磊敏感地意识到这里面的商机,“第一,外型酷炫,玩法新颖;第二,平效很高;第三,操作简单,傻瓜式操作,具备了可复制性的条件”。

  当即,5月3号晚,王磊就把70后的合伙人叫过来商议,制定了开店标准,就这样,超级队长诞生了。

  虽是歪打正着进入了VR行业,但王磊清楚知道,要做到快速扩张,需要精准的开店策略。第一:一定要开在像万达这样的品牌地产商合作,而且要开在购物中心的一楼;第二:一定要开遍全国,而不只是开在华南;第三:要品牌化,抢占品牌先机。

  到2015年7月1号,就开了30家Mini[V],目前,已经在全国开了接近100家店。在今年,门店也由Mini[V]1.0升级为Mini[V]2.0,由之前单一爆款产品到“爆款+零售+竞技”,希望通过“联营+加盟”的方式,计划在今年农历新年之前达到200家店,全国布局更加密集。

  虽然对于王磊和他的两个合作人而言,创立超级队长也不过是一门生意,但是不经意间,已经完成了两件事情。“第一,我们在VR体验领域是先行者、开拓者、创新者。我们在没有太多竞争对手的情况下建立了以VR、AR为主的好玩黑科技泛娱乐体验馆,在消费者和商业地产圈建立了先发品牌优势。第二个,我们建立了遍布全国的直营体系,虽然店很小,但是遍布全国各地,快速开店、简单运营,这样一个连锁企业就能够跑起来了。”

  野心勃勃:要打造金字塔尖的体验业态

  如果说VR体验店和VR互动体验街的布局使得超级队长形成品牌优势,那么,明年亮相VR互动主题乐园,就是超级队长要做金字塔尖体验业态的“野心”。

  今年5月1日,MIX【V】互动体验街在番禺万达广场开业,这是超级队长的升级产品,改变以往人与机器的单向交流,增加了人与人之间的情感沟通。主要运用VR、AR等技术,结合游戏功能,给顾客身临其境的体验,并融合轻餐饮、团队游戏等功能。

MIX【V】互动体验街广州番禺万达店

  ▲ MIX【V】互动体验街广州番禺万达店

  据王磊透露,目前,MIX【V】互动体验街番禺万达广场店面积500㎡,16个座位,人均消费在80元以上,达到5000人次的体验。从目前的收入构成来看,活动收入比例占比15%~20%,纯餐饮是25%,纯VR体验接近30%。消费群体主要是以家庭用户为主,还有年轻的情侣以及城市综合体人群。

  “我觉得营业额有机会做到更高,不过收入构成是比较合理的,如果餐饮收入比例太高,就说明我们项目本身没有吸引力,只是给餐饮增色,变成一个主题餐厅了。如果是体验和套票收入比例高,而餐饮也占不错的比例,就说明双方的协同效应出来了。”王磊认为,既然定位是互动体验街,那就更多体现黑科技元素,而餐饮这种高频消费业态只是起到带动新兴业态消费的作用。

  今年国庆节,MIX【V】互动体验街2.0版本将在上海静安区晶品广场开业。相比于广州番禺万达广场1.0版本的门店,上海门店面积虽然只有300平方米,但头显和座位数也是16个,也就是说坪效更高,为了更好迎合家庭用户和女性用户,将增加更多时尚、有趣好玩的元素。此外,2.0版本还会增加更多直播元素、娱乐元素、社交元素。

MIX【V】互动体验街2.0版上海店效果图

  ▲ MIX【V】互动体验街2.0版上海店效果图

  “在今年农历新年之前,MIX【V】互动体验街会在北上广深各开设一家门店,全部采取直营模式,建立遍布全国的品牌旗舰店”,王磊对于每个品牌的发展布局都有着非常清晰的规划。

  2017年在广州亮相、更大体量的[V]MAX VR互动主题乐园,被王磊看着是“金字塔尖的体验业态”。面积达2000平方米,融合了AR、VR、轻餐、商店、社交、文创六大元素,将增强现实画感,联合像可口可乐、新西兰旅游局等品牌合作,更高频率举办粉丝见面会、Mini团见面会、电竞比赛等线下活动,增加社交属性,而文创部分会考虑设置优质店中店。

  “从超级队长的发展来看,不是说我们的团队有多牛,而是刚好撞到了两个风口”,王磊口中的两个风口,一个是VR产业的风口,VR作为第三代信息计算平台,即将会改变我们生活、娱乐和社交方式;第二个风口是消费升级和购物中心大规模开发带来的体验业态缺口,截止到2015年底,国内的城市综合体已经接近4000家了,每年都是以500到800家的数量增加,这就需要大量优质体验业态填补。

  “商业地产界全最懂VR,VR圈最懂商业地产”

  在王磊看来,MIX【V】互动体验街番禺店可以说是目前公认最好、最高标准的体验馆,很多购物中心都趋之若鹜,抛出橄榄枝。而[V]MAX VR互动主题乐园被贴上“金字塔体验业态”的标签,将成为购物中心新一代主力店的首选,“两年之内购物中心如果不招一个与VR相关的体验业态,它绝对是落后的”。

  换句话说,“超级队长是在商业地产圈最懂VR、AR为主的黑科技业态,也是在VR圈里面最懂商业地产的”。

  作为VR圈中最懂商业地产并且更全国开发商都有合作的VR体验品牌,超级队长在和购物中心合作过程会有哪些突出的问题呢?

  王磊认为,第一是购物中心运营者还不明白、看不懂,市场教育还不够,没有意识到这种科技泛娱乐体验业态的价值;

  第二是VR体验业态还没建立足够强大、大家公认的渠道商务条件壁垒,还处于发展的早期,相对来说比较脆弱。

  正如王磊说所,与VR相关的体验业态将成为购物中心的标配,除了吸引人流外,更重要在于有助于购物中心差异化竞争,“因为现在好玩的业态还不太多”。

  而跟AR、VR相关的黑科技娱乐业态不单单是好玩,还代表着未来。作为VR体验最早从业者之一,王磊认为目前无论是社会消费者还是购物中心运营者都有误会,“VR的内容不仅仅有游戏,还有转播类内容,如电影、体育赛事、演唱会都可以通过VR来看,还有虚拟社交,包括人与人的社交、人与虚拟人物的社交”。

  “VR体验行业三年后爆发,想象空间非常大”

  为什么VR产业会得到大众的关注,处于风口期?2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,从此点燃了VR技术的市场应用热潮。

  去年,VR产业链条中还没看到BAT的影子,但是今年以来,腾讯、乐视、优酷土豆、苏宁等各个级别的巨头都进场,“这个形势非常明显,风向标告诉你VR即将改变未来”。

  虽然VR行业目前比较火,有数据统计称在国内目前VR体验店已达到3000家,但王磊表示,这其中90%以小店为主,就是单纯摆设备,还不能称为优秀的体验业态,而达到像MIX【V】级别的体验店,国内也仅有10就家左右。

  王磊坦言,目前VR体验行业第一梯队的包括超级队长在内的也才四家,“我认为超级队长的竞争对手根本不在行业内,反而是一些传统泛娱乐连锁经营的企业,才是我们比较大的竞争对手,他们在经营能力上更为扎实,渠道获取更便捷,品牌落地也更有经验”,不过,王磊表示短期内并不担心,为什么?

  首先,这些企业拥有比较稳定的传统商业模式,及时个人企业高层看好VR,但是还没想明白,还停留在关注、了解和尝试层面。而超级队长已经在VR行业市场摸索了一年多,并在市场中存活下来了。

  在一个新兴行业,一切皆有可能,但是所有事业回归到最后都是脏活、累活和细节,只有真真切切了解到其中的运营法则,真刀真枪到市场中试,才会获得市场的回报。即使是弹药充足的巨头进入VR行业,他们也需要时间摸索,短期内不会壮大。“我们有一到三年的时间窗口去建立自己的品牌优势,目前VR体验的壁垒不是技术而是品牌。”

  有这样的自信是因为王磊对VR体验行业发展有非常清晰的认知。在王磊看来,以VR、AR好玩的黑科技泛娱乐体验行业会经历三个发展阶段。第一阶段(2015年-2016年)的特征是消费者会因为好奇心买单,因为酷炫的外形,消费者会对新奇特的东西好奇而买单。这背后也反映了市场机会:购物中心极度缺乏有趣的娱乐业态。

  第二阶段(2016年底-2017年)的关键词是平台和品牌。在VR产业链条中有三个角色,硬件生产、内容生产、平台运营,无论是硬件还是内容,都需要通过像超级队长这样的分销、体验平台,让消费者体验和接受。而消费者经过前期的市场教育后,就会对品牌有辨识度。所以,“在第二阶段,只有品牌意识,并且品牌属性够强的企业才能在VR体验这个赛道冲出来。三年内至少会有一家市价超过50亿的企业冲出来。”

VR看房 网红直播

  ▲ VR看房 网红直播

  第三阶段发展会在三年之后,这也是VR产业真正爆发阶段,有三个标签:渠道商、娱乐化和流量红利。这个阶段有几个前提,VR硬件成本降低,体验内容优化以及经过前几年的市场培育形成消费VR的习惯,以及渠道的建立,就凸显了作为线下渠道商的标签。无论多么强大的品牌都需要经销商和渠道商铺货,苹果、三星、华为这些就是最好的例子。另外,通过体验店场景化模式,消费者通过这种娱乐化方式消费VR。届时,做的好的企业就成为不折不扣的黑科技线下流量入口,有了线下流量路口我们可以做广告、营销、宣传活动,想象空间就非常大。

  今年3月份,超级队长已经完成数千万Pre-A轮融资,9月中正式启动A轮融资,预计融资也达千万级以上。而这些资金将用于超级队长的商业模式探索、线下体验店的直营体系建立以及硬件产品研发。希望用消费者听得懂的语言让科技娱乐化,用跨界体验将科技,人文,商业化融合。

  不可质疑,超级队长是VR体验行业商业化程度最高、品牌建设最完善的团队,目前也进入了发展的快车道,正如王磊所言,超级队长未来的想象空间非常大。

  新店商也期待未来日子有更多像超级队长这样的品牌出现,让中国的VR线下体验业态更加丰富、更具科技感、更加有趣好玩。

{{num}} 全部展开
0

好文章,支持一下!

0

好文章,收藏起来!

赢商网原创新闻,转载或内容合作请点击转载说明,违规转载法律必究。
参与评论
未登录

Whitelabel Error Page

This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback.

Wed Jun 03 21:42:41 CST 2020
There was an unexpected error (type=OK, status=200).
An error happened during template parsing (template: "class path resource [templates/newsshow.html]")