2014年,VR一词开始兴起,据统计有26亿美元用于投资从事VR相关项目;2015年,VR线下体验店开始遍地开花; 到了2016年,是全球VR爆发年+大众化元年,VR市场竞争十分火热。谁能抓住先机,就能收获商机。高盛权威报告对VR做出市场预期:2019年,VR市场有望突破159亿美元规模;2025年,VR市场规模有望突破1820亿美元。
VR行业现状:项目单一、内容同质化
赢商网的记者采访了身临其境的项目总监李博士,了解到目前VR行业虽然火热,但由于国内的娱乐项目比较单一,青少年儿童的体验娱乐项目并不多,加上内容同质化,大部分既没有娱乐性也没有可学习的层面,很多都是尝鲜体验模式,导致无法吸引回头客,因此很多家VR线下体验店都面临倒闭状态。
全球第三、国内首家VR主题公园
2016年,身临其境推出旗舰产品——全球第三家国内首家VR主题公园,另外两家VR主题公园,分别是美国VR主题公园The void和澳洲VR主题公园Zero Latency。在中国掀起全球虚拟现实主题公园第一次风潮,为消费者提供了全新的VR体验通道。
身临其境品牌于2011年在北京创立,是一家为娱乐投资者提供虚拟现实娱乐整体解决方案的高科技虚拟现实企业。 公司立志成为国内最大的VR游戏游艺设备提供商和国内最大的VR游戏内容分发平台。2013年推出7D互动影院,是中国互动影院的创领者,也是VR这个行业的领先者。
平民价格体验VR魅力
身临其境VR主题公园是一种“全体感游戏”乐园,通过结合空间定位、动作捕捉与虚拟现实技术创造出的全新娱乐模式。
身临其境VR主题公园制胜市场的原因,不仅在于其现实化的娱乐体验和逼真度极高的刺激享受,更在于其种类丰富多样的游戏选择,能满足各种年龄层消费者的喜好。
身临其境VR受众人群广,老少皆宜,主要人群定位于青年人。开发了性能强大的空间定位及运动姿态捕捉系统,模糊虚拟与现实界限,实现玩家全身心进入完全沉浸式的虚拟现实世界。
游戏项目多样化、全渠道推广经营
身临其境VR主题公园既是解决方案,也是一个VR项目。解决了目前市面上的VR项目空间小、玩法少、设备单一等问题。身临其境VR提供内容原创, 游戏项目多样化,并且可以自主搭配。可自由行走,没有线体束缚,可以实现多人交互,具有互动性,增加比赛竞技,能够让客户反复来消费的。
品牌旗下包括了银雪飞狐、战地守护、魔幻世纪、奇幻探险、台风体验馆、5D影院、3D设计体验馆等多种VR项目。
身临其境VR提供全方位的VR开店解决方案。运营系统、内容系统、财务系统、营销系统皆由总部统一管理,也是唯一一家系统化管理的VR主题公园。
国内首家启用全渠道推广运营:部运用PC互联网、移动互联网、微博、微信等新媒体推广,将线上网民、观众吸引到VR主题公园内,实现线上推广线下消费,达到最大收益。
根据不同区域的消费能力,定价也不同。一线城市单次体验人均80~120元,三四线城市单词人均消费50元~60元左右。顾客可以通过微信公众号在线预约、在线等位、团购等。
2016年开业达到1000家
全球科技巨头相继入场,VR将开创下一个互联网黄金十年。大众关注并乐于参与VR体验, 身临其境VR将打开VR娱乐新格局。
身临其境VR目前在全国范围内共有将近500家连锁店,2016年预计开业1000家。计划把线下体验店往大店发展,提出了“100平米标准店,300平米豪华店,500平米旗舰店”的不同空间需求。店铺选址及空间提供多种选择,以商业综合体、步行街、游乐园、大学城等人流量较大的区域为主。二、三线城市开店速度会比较快。广州预计下个月开出首家VR主题乐园。身临其境VR想做娱乐行业最大的游戏分发平台,推出1000平方米以上的亲子互动乐园。
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