VR线下体验馆遍地开花 虚拟现实的商业模式日渐明了

虚拟现实VR主题乐园   2016-08-17 08:26

核心提示:在资本市场炒的火热的VR一直被大众认为是不接地气的事物,但你可能在逛街的时候会发现不知道从什么时候很多商超中增加了虚拟现实体验馆。

  在资本市场炒的火热的VR一直被大众认为是不接地气的事物,但相信细致的你可能在逛街的时候会发现不知道从什么时候开始很多商超中增加了虚拟现实体验馆。没错,虚拟现实的商业模式正在像当年网吧发展的模式一样迅速遍地开花。

   

  艾媒咨询统计数据显示,中国目前的VR线下体验店已经突破3000家,除了形式多样的VR蛋椅之外,还诞生了像天空之城、幻境、奥秘世界、超级队长、乐客VR等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。而这3000家线下体验店则更像是在VR还未真正成为消费级产品之前连接VR技术上游和消费者的通道。

  VR设备一直被认为是一个高科技产物,同时也被科技界的大公司以及大佬们看好,但对于普通人民群众来说始终是墙内开花,而VR的发展模式也一直不见明朗。虽说VR涉及的领域包括游戏、影视、建筑、教育、设计、医疗、展览等,但是作为普通人的我们真正接触到的VR也许只是新闻报道上的字眼而已。HTC和Oculus都推出了消费者版的VR头盔,但是高昂的价格以及实用性并不强等因素并不是普通人愿意去接受的,也只有真正的骨灰级的游戏发烧友愿意掏腰包一睹VR的庐山真面目。

  不过以目前涉足VR线下体验店商家的动机来看,更多的人是为了直接赚钱,但好在这其中也有部分VR硬件厂商和内容厂商自己布局体验店,他们除了赚钱之外,还可能抱着铺货、打响品牌或者完成内容的测试和优化的目的。对于VR硬件厂商而言,虽然目前VR线下店的销售功能很弱但却是一个打响品牌的重要方式。

  今年年初,Facebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相继传出上市消息,VR线下体验店的发展可以说是对于它们的发展百利而无一害。对于VR内容制作商来说,线下店是一个很好的变现渠道,线下店一般通过买断或者收费提成的方式与VR内容制作商合作,对于一直投入巨大金钱和时间研发内容的VR厂商来说这无疑是一次得到回报的绝佳机会。

  根据目前VR各方面的发展来看,VR线下体验店都是一个不错的发展方式,但这只是VR真正进入市场的第一步,路漫漫其修远兮,VR厂商还需要上下求索才能让其更好的发展。

   

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