在资本市场炒的火热的VR一直被大众认为是不接地气的事物,但相信细致的你可能在逛街的时候会发现不知道从什么时候开始很多商超中增加了虚拟现实体验馆。没错,虚拟现实的商业模式正在像当年网吧发展的模式一样迅速遍地开花。
艾媒咨询统计数据显示,中国目前的VR线下体验店已经突破3000家,除了形式多样的VR蛋椅之外,还诞生了像天空之城、幻境、奥秘世界、超级队长、乐客VR等虚拟现实线下连锁娱乐品牌。而这3000家线下体验店则更像是在VR还未真正成为消费级产品之前连接VR技术上游和消费者的通道。
VR设备一直被认为是一个高科技产物,同时也被科技界的大公司以及大佬们看好,但对于普通人民群众来说始终是墙内开花,而VR的发展模式也一直不见明朗。虽说VR涉及的领域包括游戏、影视、建筑、教育、设计、医疗、展览等,但是作为普通人的我们真正接触到的VR也许只是新闻报道上的字眼而已。HTC和Oculus都推出了消费者版的VR头盔,但是高昂的价格以及实用性并不强等因素并不是普通人愿意去接受的,也只有真正的骨灰级的游戏发烧友愿意掏腰包一睹VR的庐山真面目。
不过以目前涉足VR线下体验店商家的动机来看,更多的人是为了直接赚钱,但好在这其中也有部分VR硬件厂商和内容厂商自己布局体验店,他们除了赚钱之外,还可能抱着铺货、打响品牌或者完成内容的测试和优化的目的。对于VR硬件厂商而言,虽然目前VR线下店的销售功能很弱但却是一个打响品牌的重要方式。
今年年初,Facebook的Oculus Rift、Sony的PlayStationVR、HTC的HTC Vive、三星的Gear VR、雷蛇的OS VR等相继传出上市消息,VR线下体验店的发展可以说是对于它们的发展百利而无一害。对于VR内容制作商来说,线下店是一个很好的变现渠道,线下店一般通过买断或者收费提成的方式与VR内容制作商合作,对于一直投入巨大金钱和时间研发内容的VR厂商来说这无疑是一次得到回报的绝佳机会。
根据目前VR各方面的发展来看,VR线下体验店都是一个不错的发展方式,但这只是VR真正进入市场的第一步,路漫漫其修远兮,VR厂商还需要上下求索才能让其更好的发展。
2019年底,乐客正式推出乐客VR科技娱乐空间联营商业模式,现阶段已在全国范围内开出超过400家门店,预计2023年底将突破1000家。
SLIVER.tv于近期完成980万美元的A轮融资,包括种子轮在内,SLIVER.tv共计获得融资金额为1750万美元。
经历了2016年VR产业的喧嚣,大众对于VR的疑问纷至沓来。面对未来5至10年的窗口期,如何在降温的市场持续突破,成为巨头们的严峻课题。
疫情下的这几年零售行业可谓“几家欢喜几家愁”,商业开始深入洞察未来商业模式的逻辑,试图打造出一套独一无二的、全新的商业模式。
逛公园X逛街、餐饮X娱乐等强化氛围、提倡社交,可成为一种新的生活方式。以情景式、体验式消费为特色商业的营造模式,也将引领新消费趋势。
线下直营门店继续减少,由2022年的163家减少至143家;相反,线下经销门店则同比增加14家至44家。
阿里旗下银泰、高鑫零售、盒马均被传出要卖身,京东持续加码线下。对这些大厂而言,战略和抉择不会一成不变,如何活得更好才是永恒的命题。