9月24日,和衷共济,齐聚未来——HTC VIVE 2021行业生态大会在深圳圆满收官。围绕VR生态圈各个维度的精彩演讲,现场掌声连连,“元宇宙”圆桌论坛将大会氛围推向高潮,行业前沿应用解决方案的VR展示,为到场嘉宾打造了一场视听盛宴。
大会期间,国内领先的移动VR品牌——沉浸世界(需求面积:130-180平方米)创始人&CEO陈鑫先生宣布与HTC&HP启动了全新的战略合作,同时宣布推出由沉浸世界自主搭建的大空间移动VR平台"FREMA"(浮力马),并分享了"FREMA"的整体系统架构和未来发展规划。
“传统VR带来的是VisualReality,而沉浸世界将带来的是VirtualReality”,陈鑫表示。
在电影《头号玩家》中,男主角戴上VR头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。而在设定的“绿洲”里,每一个人通过控制自己的“虚拟分身”,可在虚拟世界中进行一系列社交、娱乐、游戏等活动。如此科幻的场景,早已被沉浸世界从荧幕搬到线下。在沉浸世界打造的大空间多人移动VR空间内,玩家穿戴上VR设备后,可以瞬间切入各种逼真、奇幻的游戏场景中,真实的感官刺激、紧张的游戏设置,融入推理、解密、冒险、闯关等多种元素,为玩家带来前所未有的新潮体验。
在陈鑫看来,VR本质上是人机交互的革命,是将传统的手柄、键盘全部丢掉的新娱乐场景 。传统原地VR、模拟器VR仅实现VisualReality,大空间移动VR才能实现真正的VirtualReality。因此,当真正的沉浸到来时,用户会用最原始的方式来控制身体而不是手柄,同时,也会通过空间来实现原始交互,使用户行为和视觉高度一致,并能彻底解决眩晕 ,将真正的自由交还给用户。
沉浸世界致力于提供超越想象的内容供给,愿景为成为“顶级想象力的搬运工。陈鑫认为,VR真正的价值,是成为用户看待世界的第二种方式,并且实现用户所想却不能的事。为了持续给用户营造新鲜体验,打破VR体验内容匮乏的窘境,不断突破想象力的天花板。沉浸世界目前上线的有军事战略、密室逃脱、正版授权IP、赛博朋克风格射击等多款游戏类型,满足玩家的不同游戏需求。
沉浸世界能在短短几年间发展为国内最具规模的移动VR游戏公司之一,不仅仅在于实现了“元宇宙”概念的初级商业化,更重要的在于满足了新一代年轻人的新式社交需求。
(大空间移动VR才是极致沉浸的基础)
全新的大空间移动VR平台“FREMA”(浮力马),助力沉浸式腾飞发展
“FREMA“主要依托沉浸世界发展5年来所积累的大空间VR算法,例如通过VR底层技术所打造的行业技术壁垒,同时包括虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上为更多的开发者赋能,将沉浸世界的技术与内容开放出来,实现VR行业共赢生态。同时,在用户方面,沉浸世界重点发力于产业链上游的内容研发和游戏制作。在内容研发上,沉浸世界着力于优质内容创作,与更多IP方深度合作订制,不断丰富游戏类型、情节设置和吸引元素。据了解,以精品IP为核心的泛娱乐一体化运营商——上市公司凯撒文化,也是沉浸世界的加盟方之一,双方合作的旗舰店即将于2021年底在深圳开业,届时,还会有在IP内容、大空间VR内容制作上的深度合作。
而在空间运营和管理方面,以往的VR体验空间为3乘3平方米面积较小,而沉浸世界打造的是大空间8乘12 平方米,100平方米以上的大空间自由体验,用户可以自由穿梭,虽然只有100平米的线下物理空间,但能让用户有1000平米的沉浸式体验,之前VR的撞击也不会出现,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。通过SaaS系统和VR装备的链接,平板电脑一键启动,大大减轻人力运营,即使是150平米的店面,顾客近饱和状态下,也只需要2人即可完成接待。
陈鑫表示,“沉浸世界在内容和技术上的深耕,让公司在产业链上游和中游都占据着有利位置,继续加快规模化布局的同时,最终也希望将产业链延展到下游终端,衍生出更多元化的产品和服务,通过大空间移动VR平台”FREMA”,打造出一条完整的VR游戏产业链。
沉浸式VR娱乐品牌“沉浸世界”完成A轮融资,目前在北京、上海、广州等一线城市拥有14家门店,预计上半年将开50-60家门店,全年上新10+sku。
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