上市公司难戒“游戏瘾”:卧龙地产跨界收购天津卡乐

21世纪经济报道 杨清清   2017-03-24 10:30
核心提示:尽管自去年上半年开始,上市公司跨界游戏行业的风声趋紧,但上市公司的“游戏瘾”一时半会还难以戒掉。

  尽管自去年上半年开始,上市公司跨界游戏行业的风声趋紧,但上市公司的“游戏瘾”一时半会还难以戒掉。

  近日,卧龙地产发布公告宣布,拟通过发行股份和支付现金,以总价53.3亿元收购天津卡乐互动科技有限公司(以下简称“天津卡乐”)100%股权。其中,卧龙地产从事的业务主要为房地产开发与销售,天津卡乐的全资子公司之一乐道互动则研发了诸如《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《暗黑黎明》、《暗黑黎明2》、《如果的世界》等月流水破3000万的游戏。

  这意味着,卧龙地产再次向游戏行业发起冲击。去年,卧龙地产曾公告以44亿元收购另一家游戏公司墨麟科技,定下打造房地产与网络游戏双主业跨界公司的计划,然而以失败告终。

  “据我们了解,目前各大机构对游戏、VR、互联网金融、影视四大行业的跨界定增仍处于谨慎状态,”赛迪顾问顾文彬告诉21世纪经济报道记者,“不过,虽然屡屡有此四类行业的跨界定增被拒,但是仍有一些能够过会,这也是针对这四个行业采取的‘一事一议’的态度。”

  难戒“游戏瘾”

  卧龙地产对游戏可谓是“痴心不改”。

  近日,卧龙地产发布公告宣布,拟向西藏道临、完美数字科技、堆龙鸿晖、上海并购基金、立德投资、西藏格盛等10家企业发行股票及支付现金,购买其合计持有标的公司天津卡乐100%股权,初步作价确定为53.3亿元,其中约39.39亿以非公开发行股份方式支付,13.91亿元以现金支付。

  21世纪经济报道记者了解到,此次卧龙地产拟收购的天津卡乐由两家全资子公司构成,分别为乐道互动和上海喆元。其中乐道互动近年来开发了多款月流水突破3000万的游戏,包括《暗黑黎明》系列、《神雕侠侣》、《魔力宝贝》等;上海喆元旗下则拥有日本游戏公司SNK株式会社(以下简称SNK),创作了《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》、《龙虎之拳》等系列游戏。

  资料显示,卧龙地产主营业务为房地产开发业务,主要项目集中在武汉、清远、绍兴三地。2016年,卧龙地产营收合计14.03亿元,下滑8.3%;营业利润1.25亿元,净利润8100.79万元。卧龙地产方面表示,通过此次交易,上市公司将掌握IP资源并涉足网络游戏行业,上市公司将构建双主业的发展模式,在原有实业的基础上构建互联网文化娱乐板块。

  事实上,这并非卧龙地产首次试图向网游跨界。与今次极为相似的是,2016年7月底,卧龙地产同样发布公告,拟向墨麟科技等13家企业及陈默等4名自然人发行股份及支付现金,购买其合计持有的墨麟股份1.64亿股票,约占墨麟股份总股本97.714%,交易价格初步确定为44亿元。然而11月,双方最终终止了该重大资产重组。

  “对于去年叫停上市公司跨界定增政策来说,许多企业并没有因此而停止跨界收购的脚步,卧龙地产收购乐道互动的动作,更多也是试探性的表现.”易观互动娱乐分析师董振告诉21世纪经济报道记者。

  至于上市公司跨界定增方面,董振认为我国国内泛娱乐趋势已经渗透在各个领域,尤其表现在文娱方面。“上市公司对文娱行业的跨界,可以看作是横向拓宽业务能力的一种表现,个人认为合理跨界是有必要的,”董振指出,“在合理性的界定上,起码应该契合自身业务需求及业务资源的匹配程度,如果急功近利,反而会产生相反的效果。”

  顾文彬却表达了不同的观点。“我并不认同向此四类热点行业进行跨界,因为这些热点行业能够在概念炒作上带来巨大利好影响,只有上市公司原有主营业务处于巨大波动时期,公司需要快速补充现金流或者概念炒作,才会选择这四个行业。”顾文彬向21世纪经济报道记者指出,“另外,双主业运营容易造成战略方向不明确,失去核心竞争力。”

  此外,顾文彬表现出对乐道互动未来运营的观望态度。“本次收购达成之后,如果是游戏业务单独运营,那么此次收购对于卧龙地产来说是一次好的选择。如果是卧龙地产插手游戏业务运营,那么乐道互动的未来则有待观察。”

  价值重估

  为什么卧龙地产成为游戏“痴心汉”?这与游戏行业“财大气粗”密切相关。

  在卧龙地产拟收购公告中,天津卡乐同时承诺,在2017年至2019年,其税后净利润不低于3.95亿元、4.84亿元和5.81亿元,三年合计为14.6亿元。这分别相当于卧龙地产2016年营业利润的3.16、3.872和4.648倍。

  进一步而言,乐道互动2015年度营收6.31亿元,营业利润3亿元,2016年度营收6.6亿元,营业利润3亿元,其中归属于母公司所有者净利润3.1亿元,相当于卧龙地产同年营业利润的2倍有余。仅2017年1月,乐道互动营收6538.8万元,营业利润4324万元,归属母公司所有者净利润4035.59万元。

  乐道互动的收入从一定程度上体现出中国游戏行业的暴利。根据移动应用数据和分析公司App Annie的报告显示,2016年全球应用商店年度收入增长率达350亿美元,其中中国贡献一半。在全球iOS应用商店和Google Play综合消费支出总和中,移动游戏占比超过80%,同时占据全球总下载量约35%。

  当然,暴利行业不乏玩家,但本次收购也体现出,曾经被视为竞争红海的游戏行业,开始出现价值重估的趋势。有业内人士告诉21世纪经济报道记者,A股的游戏板块在今年第一季度进行了价值重估,“大家发现,二三线的游戏公司还是挺赚钱的,尤其出了2016年年报之后,这个价值重估的趋势很明显。对于这类公司的并购,有利于上市公司业务的补充。”

  “游戏产业发展至今,热度仍在持续,而且游戏的变现能力是极强的。”董振告诉21世纪经济报道记者。因此,在他看来,此次收购可以看作是传统企业向互联网的转型,并将游戏领域当作入口;并购对于卧龙地产也较为有利,在一定程度上拓宽了变现能力及现金流的流转。

  顾文彬则认为,卧龙地产近年来营收持续下滑,寻找现金牛降低经营风险是其最好的选择。“卧龙地产盯住了游戏行业的主要原因,是游戏行业可以快速产生大量现金流,盈利能力较强。”

  不过,顾文彬亦直言,此次53.3亿元的交易定价,“略显高了一点”。据21世纪经济报道记者了解,截至2017年1月31日,天津卡乐未经审计的账面净资产为6.14亿元。

  但前述业内人士认为,对比2013年那波非理性收购游戏公司动辄好几十倍的溢价而言,现在卧龙收购天津卡乐的溢价并不高。“去年上市公司跨界并购风声趋紧,主要是迎合去杠杆、挤泡沫的背景,一年下来,如今A股的泡沫并不突出,外界认为A股正在打造慢牛。”

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