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作者:Sunlink株式会社
7月25日,东急不动产举行综合设施“涩谷Sakura Stage”开业典礼,商业设施部分以生活必需品、饮食和体验型为核心进行招商,商户店铺数量比例为生活服务20%、饮食20%、体验型60%;店铺面积方面,生活服务占30%、饮食30%、体验型40%。
关于涩谷Sakura Stage的商业设施运营,我们采访了都市事业部涩谷事业总部的执行董事黑川泰宏。
黑川本部长
1、请问您能谈谈涩谷Sakura Stage的租赁目标吗?
黑川:我们认为,未来的商业设施不能仅靠传统的延续性思维来应对。单靠销售商品已经不足以吸引顾客,必须为实体店赋予更多价值。
2、这次租赁的核心是如何决定的?
黑川:我们从一开始就将企业展厅和独立游戏创作者的创作基地等“体验型”店铺作为一个核心,我们也认为人际交流能带来新的创意,所以也将“餐饮”作为一个核心布局,并增加销售生活必需品的“生活服务”。
涩谷站不仅是一个大型交通枢纽站,也是一个有居民聚集区域。我们重新开发了涩谷旧东急广场,并开设“涩谷FUKURAS”,该设施开业后,旧东急广场内出售生鲜食品的超市关闭,导致当地居民购买生鲜食品的场所减少。为了解决这个问题,我们引进了“东急超市”。同时为了满足当地需求,我们考虑了“生活服务”类别,并引入了如药妆店Kokokara Fine和便利店LAWSON+toks等店铺。
3、为什么没有时尚和服装店铺?
黑川:涩谷Sakura Stage的一个主题是“文化”,但这并不意味着时尚在当下的文化中没有必要。考虑到涩谷站直连的地理特性,以及疫情后商业设施的变化,我们将其视为对新商业设施形态的挑战。
4、不销售商品或服务的店铺没有销售额,那么租金如何处理?
黑川:以前,商业设施是以销售商品和服务为前提,因此租金体系也是以销售额为基础的。展厅等虽然没有销售额,但可以提升企业的认知度、传播信息和创造价值,们将租户及其支持企业视为合作伙伴。
5、设立支持创作者活动的基地,是否具备了孵化功能?
黑川:从某种意义上来说,这样的活动可以说是一种孵化新业务的功能。涩谷Sakura Stage不仅引入了游戏创作基地404 Not Found,还引入了游戏直播团队“高田村”的首个官方商店和角色商品专卖店。未来可能会有新创作的游戏被直播,提升角色的知名度,销售周边商品。我们希望这些措施能够形成联动循环。
游戏创作基地404 Not Found
6、如果商铺不是以销售商品为主,如何进行促销活动?
黑川:过去的促销活动主要是以清理库存为目的的清仓特卖,但涩谷Sakura Stage没有这种必要。考虑到直连涩谷站的位置,我们始终重视“集客”策略,如在涩谷站新南检票口最近的区域设置了活动空间“BLOOM GATE”。
按照传统思维,这个区域是租金最高的,但我们将其作为活动空间。因为是活动,所以这里总是有新的事情发生。每次来到设施时,总能遇到新事物,这是强有力的集客手段。由于热闹的氛围,能带来许多新的可能,最终也会促进消费。
BLOOM GATE
7、如何准备一年四季持续不断的活动内容?
黑川:涩谷Sakura Stage的目标是吸引所有年龄层的人群,因此活动内容不会过于奢华。目前我们正在推广迷你电影《小黄人》,这类外部内容以及与租户合作的活动都是关键。
考虑到涩谷的文化,我们也计划举办艺术和音乐活动,还会考虑与数字技术结合的活动。目前还没有可以公布的内容,但404 Not Found创造的独立游戏可能会发布。通过改变内容的主体和切入点,我们希望建立一个多样化活动的体系。
我们还在户外设置了可以举办活动的空间。我认为,未来的商业设施需要一些令人兴奋的元素。因此,我们在设计热闹舞台时花费了很多心思,夏天我们会举办啤酒花园等活动,期待这个场所能适应各种活动需求。
Sakura Stage作为涩谷站100年大开发的核心设施之一,为今后几年涩谷商圈的发展提供了承前启后的作用,期待涩谷站的进一步发展。
热闹舞台
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这些更新旨在吸引更多样化的顾客群体,为访客提供新的价值和体验。特别是随着涩谷区的发展,期待其成为新生活方式的提案和社区形成的场所。
关键词:涩谷Scramble Square 2024年04月17日
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