横空出世的元宇宙正以越来越高的频率出现在大众的视野,似乎成为各行各业都想涉足的一部分。扎克伯格称元宇宙中有两大很重要的基本元素:虚拟替身和个人空间。而建筑作为连接人和空间的互动场所,建筑师作为建造者,必将成为元宇宙中不可或缺的重要角色。元宇宙概念下的虚拟建筑,正以跳脱现实的局限、创新的姿态展现在众人面前,商业设计能从其中获得哪些新灵感呢?
Misha Kahn设计的Quagmire's Karst的灵感来自于陶瓷作品
近期元宇宙地产社区The Row推出的一系列由全球知名艺术家设计的虚拟建筑,总共包含的30个虚拟地产项目,分别是由Arsham、Misha Kahn、Andrés Reisinger、Alexis Christodolou、设计工作室 Six N Five 和 Hard. Architects 等设计,这些虚拟建筑被投放在许多不同的元宇宙中,与人们产生互动。
Andrés Reisinger设计了一间玻璃房
虚拟建筑的设计灵感有来源于独特的艺术作品,正如Arsham 为 The Row 设计了 Ares House,便是以希腊战神 Ares 雕塑作为住宅的外观。还根据不同季节呈现出不同的外观颜色变化,通过穿透项目的本质,将不同时间的建筑氛围进行可视化展现。
这类建筑不仅可根据季节变换外装颜色,还可根据太阳光的照射改变立面的颜色。由Alexis Christodolou设计的一座带有装饰性浮动球体的悬臂式建筑,被称为首个元宇宙悬浮中心,建筑的颜色将反映一天中不同时间的太阳照射。
更有采用创新方式,用建筑重新诠释景观的设计手法。Hard. Architects 是以抽象的设计方式,所塑造的一个形同药丸的建筑。Six N Five则是旨在模仿细胞有机体的异形建筑。
跳脱时空的虚拟建筑,可以创造永不变质、提升体验的空间。早在2020年,多伦多艺术家 Krista Kim 就设计了一个名为“火星之家”的虚拟建筑,以开放式的设计、用虚幻引擎渲染出的极简风格的渐变空间和落地玻璃墙,以及人们可通过 VR 体验感受设计师所提供的身临其境的冥想氛围,开拓了一种人类对建筑的全新想象力。
Krista Kim还邀请摇滚乐团吉他手编制了静谧的冥想音乐供人倾听,以及意大利玻璃家具制造商打造出整套虚拟家具,全配套的打造沉浸式的火星主题空间。
以建筑对话人类也是虚拟建筑的一大的趋势,扎哈·哈迪德建筑师事务所在2021年12月的迈阿密巴塞尔艺术展上展示了“NFTism”虚拟艺术画廊,结合MMO(大型多人在线游戏)和互动技术服务,以ZHA创作的空间设计为特色,注重用户体验、社交互动和“戏剧化”构图,呈现沉浸式、互动式和社会参与式的三维世界。
以个为单位的元宇宙建筑所触发的元宇宙城市的建筑,将蕴含着更多的建筑设计可能。在今年3月,英国建筑工作室 Zaha Hadid Architects(后称ZHA)也为公布了他们的元宇宙设计方案——虚拟城市“自由城”,地标设计包含市政厅、协作工作空间,商店,商业孵化器,和一个画廊的NFT艺术展览。
其中德菲广场便采用 ZHA 标志性的曲线风格设计,勾勒超现实的自由空间。
后记
元宇宙下衍生的虚拟建筑以其超前性、无限性,为建筑设计提供了一笔灵感财富。借数字媒介,让空间与人们进行更密切的交流,也是未来商业随科技发展而延展的趋向。要如何打造更具沉浸式的商业交互场景,吸引元宇宙概念影响下的消费者前来游购,也将是商业建造者需要解决的问题。
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本文由空间印象撰写整理,部分图文来源于
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